{"id":11821,"date":"2021-09-26T18:06:40","date_gmt":"2021-09-26T17:06:40","guid":{"rendered":"http:\/\/sapi.paris-lavillette.archi.fr\/CTID924\/?p=11821"},"modified":"2021-09-26T18:15:26","modified_gmt":"2021-09-26T17:15:26","slug":"module-tissue-pour-blender","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sapi.paris-lavillette.archi.fr\/CTID924\/?p=11821","title":{"rendered":"Module Tissue pour Blender"},"content":{"rendered":"<p>Le module Tissue permet de g\u00eaner un maillage complexe<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"\" src=\"https:\/\/www.co-de-it.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/tissue_graphics.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p>Tissue<\/p>\n<\/div>\n<p>Voici une traduction de son installation et de son utilisation de la page\u00a0https:\/\/www.co-de-it.com\/code\/blender-tissue<\/p>\n<p>Le module compl\u00e9mentaire Tissue pour Blender est d\u00e9velopp\u00e9 par Co-de-iT pour promouvoir l&rsquo;utilisation de Blender dans la conception informatique. Suivez la publication et les mises \u00e0 jour sur la page facebook Blender for Computational Design<\/p>\n<h2>INSTALLATION<\/h2>\n<p>T\u00e9l\u00e9charger le tissu depuis Github<br \/>\nD\u00e9marrez Blender. Ouvrez les Pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur, l&rsquo;onglet Addons<br \/>\nCliquez sur \u00ab\u00a0installer \u00e0 partir d&rsquo;un fichier\u00a0\u00bb et pointez Blender sur le zip t\u00e9l\u00e9charg\u00e9<br \/>\nActiver le module compl\u00e9mentaire Tissue \u00e0 partir des pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur<br \/>\nEnregistrez les pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur si vous souhaitez l&rsquo;activer au d\u00e9marrage.<\/p>\n<h2>DESCRIPTION<\/h2>\n<p>L&rsquo;add-on est compos\u00e9 de diff\u00e9rents outils pour la conception informatique.<\/p>\n<p>L&rsquo;outil Tessellate permet \u00e0 l&rsquo;utilisateur de copier un objet s\u00e9lectionn\u00e9 (Composant) sur les faces de l&rsquo;objet actif (G\u00e9n\u00e9rateur), en adaptant son cadre de d\u00e9limitation \u00e0 la forme des quad-faces. Une fois que vous avez appuy\u00e9 sur le bouton Tessellate, d&rsquo;autres options appara\u00eetront dans les param\u00e8tres de l&rsquo;op\u00e9rateur. Mettre \u00e0 jour vous permet de mettre \u00e0 jour le maillage tessel\u00e9 actif en fonction des changements de composant et de g\u00e9n\u00e9rateur. Vous pouvez \u00e9galement modifier les param\u00e8tres de tessellation.<br \/>\nColors-Weight Exchanger se compose de deux outils : Colors from Weight et Weight from Colors qui permettent \u00e0 l&rsquo;utilisateur de convertir la couleur de sommet active en groupe de sommets et vice-versa<br \/>\nDouble maillage modifie les maillages s\u00e9lectionn\u00e9s en cr\u00e9ant des maillages doubles. La sortie Dual Mesh est un maillage polygonal d\u00e9riv\u00e9 du maillage triangulaire. Les maillages quadrangolaires sont automatiquement convertis en triangulaires avant.<\/p>\n<p>panneau_tissu<\/p>\n<h2>USAGE<\/h2>\n<p>TESSELLE<\/p>\n<p>Nom du nouvel objet\u00a0: sp\u00e9cifiez le nom du nouvel objet g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l&rsquo;op\u00e9rateur Tessellate.<\/p>\n<p>Mode de remplissage : permet de choisir la m\u00e9thode de remplissage selon les pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur. Pour les maillages quadrangolaires, l&rsquo;option \u00ab\u00a0Quad\u00a0\u00bb est pr\u00e9f\u00e9rable, tandis que pour les maillages polygonaux, \u00ab\u00a0Fan\u00a0\u00bb fonctionne mieux.<br \/>\nFusionner : supprime les sommets dupliqu\u00e9s en fonction de la valeur de seuil.<br \/>\nRandomize : cr\u00e9e un al\u00e9atoire des composants en fonction de la graine.<\/p>\n<p>Composant XY : permet de choisir le mode de param\u00e9trage de l&rsquo;objet composant. La valeur par d\u00e9faut est \u00ab\u00a0Adaptative\u00a0\u00bb qui calcule automatiquement la zone de d\u00e9limitation de l&rsquo;objet. Pour plus de contr\u00f4le, choisissez \u00ab\u00a0Costant\u00a0\u00bb, qui consid\u00e8re un domaine dans lequel X et Y vont de 0,0 \u00e0 1,0.<br \/>\nComposant Z : permet de choisir le mode de calcul de l&rsquo;\u00e9paisseur. La valeur par d\u00e9faut est \u00ab\u00a0Costant\u00a0\u00bb qui utilise le z du composant. En utilisant \u00ab\u00a0Proportionnel\u00a0\u00bb, le Z des composants g\u00e9n\u00e9r\u00e9s change en fonction de la surface des faces du g\u00e9n\u00e9rateur.<br \/>\n(AVERTISSEMENT\u00a0: l&rsquo;utilisation de \u00ab\u00a0Proportionnel\u00a0\u00bb peut cr\u00e9er des ouvertures si elle est utilis\u00e9e avec les options de fusion.)<br \/>\nEchelle : permet de changer l&rsquo;\u00e9paisseur du maillage g\u00e9n\u00e9r\u00e9.<br \/>\nD\u00e9calage : permet de d\u00e9caler l&rsquo;\u00e9paisseur par rapport au centre.<\/p>\n<p>tesseler_panel<br \/>\nMETTRE \u00c0 JOUR<br \/>\nLes options de l&rsquo;op\u00e9rateur de mise \u00e0 jour sont les m\u00eames que celles de Tessellate. De plus, il permet de changer l&rsquo;objet G\u00e9n\u00e9rateur et l&rsquo;objet Composant. update_panel<\/p>\n<p>COULEURS DU POIDS<\/p>\n<p>Convertir en : permet de choisir les options suivantes : \u2018Value Channel\u2019 (par d\u00e9faut), \u2018Red Channel\u2019, \u2018Green Channel\u2019, \u2018Blue Channel\u2019 et \u2018False Color\u2019.<br \/>\nInverser : inverser les valeurs lues \u00e0 partir de Vertex Weight.<\/p>\n<p>colours_from_weight_panel<\/p>\n<p>POIDS DES COULEURS<\/p>\n<p>Canal rouge\u00a0: ajoutez un groupe de sommets d\u00e9riv\u00e9 du canal rouge de la couleur de sommet active.<br \/>\nCanal vert\u00a0: ajoutez un groupe de sommets d\u00e9riv\u00e9 du canal vert de la couleur de sommet active.<br \/>\nCanal bleu\u00a0: ajoutez un groupe de sommets d\u00e9riv\u00e9 du canal bleu de la couleur de sommet active.<br \/>\nCanal de valeur\u00a0: ajoutez un groupe de sommets d\u00e9riv\u00e9 au canal de valeurs de la couleur de sommet active.<br \/>\nInverser : inverser les valeurs lues \u00e0 partir de Vertex Weight.<\/p>\n<p>weight_from_colors_panel<\/p>\n<p>MAILLE DOUBLE<\/p>\n<p>M\u00e9thode Quad : m\u00e9thodes pour diviser les quads en triangles. (h\u00e9rit\u00e9 de l&rsquo;op\u00e9rateur Trianguler Faces)<br \/>\nM\u00e9thode Polygone : m\u00e9thodes pour diviser les polygones en triangles. (h\u00e9rit\u00e9 de l&rsquo;op\u00e9rateur Trianguler Faces)<br \/>\nConserver les fronti\u00e8res : emp\u00eache l&rsquo;alt\u00e9ration des fronti\u00e8res ouvertes du maillage.<\/p>\n<p>dual_mesh_panel<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le module Tissue permet de g\u00eaner un maillage complexe Tissue Voici une traduction de son installation et de son utilisation de la page\u00a0https:\/\/www.co-de-it.com\/code\/blender-tissue Le module compl\u00e9mentaire Tissue pour Blender est d\u00e9velopp\u00e9 par Co-de-iT pour promouvoir l&rsquo;utilisation de Blender dans la conception informatique. Suivez la publication et les mises \u00e0 jour sur la page facebook Blender for Computational Design INSTALLATION T\u00e9l\u00e9charger le tissu depuis Github D\u00e9marrez Blender. Ouvrez les Pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur, l&rsquo;onglet Addons Cliquez sur \u00ab\u00a0installer \u00e0 partir d&rsquo;un fichier\u00a0\u00bb et pointez Blender sur le zip t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 Activer le module compl\u00e9mentaire Tissue \u00e0 partir des pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur Enregistrez les pr\u00e9f\u00e9rences de l&rsquo;utilisateur si vous souhaitez l&rsquo;activer au d\u00e9marrage. DESCRIPTION L&rsquo;add-on est compos\u00e9 de diff\u00e9rents outils pour la conception informatique. L&rsquo;outil Tessellate permet \u00e0 l&rsquo;utilisateur de copier un objet s\u00e9lectionn\u00e9 (Composant) sur les faces de l&rsquo;objet actif (G\u00e9n\u00e9rateur), en adaptant son cadre de d\u00e9limitation \u00e0 la forme des quad-faces. Une fois que vous avez appuy\u00e9 sur le bouton Tessellate, d&rsquo;autres options appara\u00eetront dans les param\u00e8tres de l&rsquo;op\u00e9rateur. Mettre \u00e0 jour vous permet de mettre \u00e0 jour le maillage tessel\u00e9 actif en fonction des changements de composant et de g\u00e9n\u00e9rateur. Vous pouvez \u00e9galement modifier les param\u00e8tres de tessellation. 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